1. Criteria voor het goede gebruik van een “dynamische interface” techniek- Er moet vanzelfsprekend veel beweging in de interface voorkomen.
- Objecten moeten kunnen worden versleept en neergezet worden.
- Een onderdeel moet met met de muis op het scherm kunnen worden vastgepakten naar een andere plaats worden gesleept door met de muis te bewegen.
- Tijdens het slepen blijft het opgepakte onderdeel zichtbaar.
- Na het loslaten is het opgepakte onderdeel op de neergezette plek zichtbaar.
- Je moet items van volgorde kunnen veranderen en zo je eigen navigatie samenstellen.
- platform onafhankelijk.
- In één pagina gebeurd alles, je hoeft niet steeds te refreshen.
- het moet zeer gebruiksvriendelijk zijn.
- kortom je moet in de interface kunnen "editen".
2. Site/ applicatie, die mij aanspreekt door een feature
Om te beginnen met iets simpels ben ik op zoek gegaan naar een basic drag and drop applicatie(spelletje). Door onderdelen naar een soort kleurplaat van een bloem te slepen en daar neer te zetten krijg je uiteindelijk de complete gekleurde bloem. http://www.horus.ics.org.eg/en/FunCorner/dragdrop.aspx
3. De feature
Dit is een goed voorbeeld van een dynamic interface met drag and drop, omdat er allereerst beweging in de interface zit. De onderdelen kunnen versleept en neergezet worden. Kortom het voldoet aan al mijn bovengenoemde criteria.
4. Beschrijfving van de feature “Technische Verslag”
1. Student
1.1 Yves Nix
1.2 Verdiepingsjaar 1 2007/2008
1.3 504835
1.4 Dynamic Interfaces
1.5 Niels Wolf
2. Algemeen
2.1 Naam Techniek Drag and drop
2.2 Metadata http://www.horus.ics.org.eg/en/FunCorner/dragdrop.aspx
2.3 Doelgroep
De app is zeer gebruiksvriendelijk en is daarom bedoelt voor jonge kinderen die een spelletje willen spelen.
2.4 Samenvatting Techniek
Om te beginnen met iets simpels ben ik op zoek gegaan naar een basic drag and drop applicatie(spelletje). Door onderdelen naar een soort kleurplaat van een bloem te slepen en daar neer te zetten krijg je uiteindelijk de complete gekleurde bloem.
3. Functioneel Omschrijving
3.1 Doel van de techniek
De techniek wordt in dit geval ingezet om het spelletje mogelijk te maken. In het algemeen wordt drag and drop ingezet om objecten te verslepen en neer te zetten, om te editen in de interface.
3.2 Alternatieven
Er zijn heel veel alternatieven die allemaal hetzelfde doel bereiken, zoals bijvoorbeeld http://kids.earth.nasa.gov/games/toms/ en www.prongo.com/drag/game.html
3.3 Interface

3.4 Usecases (maak een aantal typische usecases voor de gevonden applicatie)
1. De gebruiker selecteert het spel.
2. De gebruiker pakt een willekeurig onderdeel van de bloem.
3. Het onderdeel wordt naar de bloem versleept en neergezet.
4. Uiteindelijk is de bloem compleet.
3.5 Voorbeelden van functionele toepassingen (kan je nog andere toepassingen verzinnen voor de gevonden technieken)
4. Technisch Omschrijving
4.1 Randvoorwaarden
Internetverbinding en macromedia shockwave player
4.2 Werking
Het werkt met een heel simpel script (Actionscript) waar een swf uit onstaat. Je zit weliswaar in een flash movie te slepen.
4.3 Technische specs/ kengetallen
4.4 Gerelateerde technieken (welke technieken werken met deze samen of heb je gebruikt om deze techniek te onderzoeken, bronnen, etc)